David Ziegler (Dolby): Hintergründe und Zukunft von Dolby Atmos aus erster Quelle. David erklärt, wie Atmos im Musikmarkt weiterwächst, was Creator jetzt wissen müssen und wie der Mixing-Standard sich entwickelt.
Hans-Martin Buff (Peter Gabriel): Der Grammy-Gewinner erklärt im Interview, wie er Dolby-Atmos-Mischungen als kreative, musikalisch motivierte Raumgestaltung versteht – mit klarer Dramaturgie, gezielter Automation und dem Grundsatz, dass Bewegung im 3D-Raum immer der Geschichte eines Songs dienen muss.
Stefan Bock (MSM-Studios): Einer der prägenden Innovatoren der immersiven Audioszene über Mastering, Technik und die künstlerischen Fragen hinter räumlichem Klang.
Johannes Frank (Engineer & Producer) spricht über den Aufbau seines ADAM-Audio-basierten Dolby-Atmos-Setups, über Objekt-Routing und Monitoring-Konzepte – und darüber, warum ihn das immersive Arbeiten klanglich auch im Stereo weitergebracht hat.
Kai Blankenberg (Skyline Tonfabrik): Warum Dolby Atmos für ihn kein technischer Trend ist, sondern eine neue, tiefere Art, Musik emotional erlebbar zu machen – und wie er Künstler:innen dabei begleitet, aus Räumen, Klangbewegungen und immersiver Technik echte musikalische Entscheidungen zu formen.
Patrik Majer (Wir Sind Helden, Rosenstolz): Wie der Produzent im Powerplay Studio Dolby Atmos nutzt, welche neuen kreativen und räumlichen Möglichkeiten sich dadurch eröffnen – und warum ihn das immersive Arbeiten zu einem noch besseren Stereo-Mixer gemacht hat.
Frank Schreiber (Filmmusik-Komponist): Ein Blick in den praktischen Aufbau seines Dolby-Atmos-Studios – über Routing, Monitoring, Lautsprecherwahl und die Frage, warum für ihn im immersiven Arbeiten technische Präzision und kreative Freiheit untrennbar miteinander verbunden sind.
EVE Audio – Roland Stenz & Sebastian Wolf: Vom akustischen Labor bis zur EXO-Serie – wie moderne DSP-Technik, präzises Lautsprecherhandwerk und neue Anforderungen durch Dolby Atmos das Monitoring von Grund auf verändern.
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